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Aula Invertida com Gamificação

  • 25 de mar.
  • 1 min de leitura

Os alunos do 6º e 7º ano colocaram a mão na massa e criaram um jogo da memória matemático, provando que aprender pode e deve ser divertido!

Com criatividade e protagonismo, eles adaptaram o clássico jogo para transformar a matemática em uma experiência mais interativa, dinâmica e envolvente. 💡📚


Professor Michael



 
 
 

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